La Magie Divine
Thème de cette section
Les règles suivantes ont pour but de permettre de simuler l'existence de personnages tirant leurs pouvoirs de l'adoration d'entités surnaturelles telles que Dieux, Diables et autres êtres supérieurs.
Le principe central de ces règles est le Statut du personnage dans sa religion. C'est lui qui déterminera les sorts (pardon le prières) qu'il peut lancer, et avec quel niveau d'efficacité.
Acceptation
Suivant les religions, plusieurs statuts peuvent exister. Pour accéder à un statut donné, le candidat devra remplir plusieurs conditions, dont la plus aisée à définir en termes de règles est celle du test de connaissance, qui consiste tout simplement à posséder un niveau minimum dans les 4 compétences liées au culte.
Un don en argent, variable selon la religion et le statut, sera souvent demandé. En règles générale, il sera de 20 jours de travail pour un initié, et pourra aller jusqu'à 50% des revenus chaque mois pour un grand prêtre.
L'épreuve la plus importante sera celle de l'acceptation du candidat par le dieu. Suivant l'opinion du MJ, 2 cas se présenteront :
- Le dieu n'intervient pas "réellement" dans l'acceptation, et le personnage devra prouver sa bonne foi devant les prêtres (ce qui sera facile pour devenir initié, et TRES difficile pour devenir Grand Prêtre, poste qui demande habituellement qu'il y ait un poste vacant...).
- Le dieu teste le candidat directement. En fonction de la conduite du personnage et de son accord avec les préceptes du dieu, il aura une chance allant de 0 à 6 fois son POU d'être accepté. Ainsi, une brute sanguinaire aura sans doute (POU)% de chances d'être accepté par un dieu soigneur, et (POUx5) d'entrer dans un ordre barbare de berserkers.
Un point de POU devra être dépensé par le candidat pour être admis en tant qu'initié.
Suivant le statut voulu, le candidat devra souvent connaître un certain nombre de miracles.
Les Miracles
Les Miracles sont les équivalents des sorts pour les prêtres. Acquérir un Miracle demande l'accord d'un prêtre si vous êtes initié ou Acolyte. Habituellement, un initié n'aura que rarement le droit de connaître plus de 2 miracles.
Techniquement, un Miracle demande la dépense d'1 point de POU pour être appris. Il s'utilise ensuite exactement comme un sort, à la différence qu'il n'est pas limité par une compétence. La seule limite tient dans le Statut du Personnage : un Initié ne pourra utiliser que 3 points de magie dans un sort, et un prêtre 10.
Si le Miracle semble être utilisé d'une manière réprouvée par la divinité (par exemple : un inititié d'un dieu de la justice tentant de soigner un criminel), alors il échouera automatiquement, laissant juste le PJ avec des PM en moins.
Les Miracles sont tous des équivalents de sorts existants. Le MJ est libre de déterminer ceux qu'un individu d'une religion donnée peut choisir.
Excommunication
Le rituel d'excommunication permet de briser le lien entre un personnage et sa divinité. Il ne peut être entrepris que par un prêtre de la même divinité.
Statuts
Vous trouverez ci-dessous la liste des statuts disponibles. Il faut avoir au minimum passé 1 à 5 ans dans un statut avant de pouvoir demander le statut supérieur.
- Initité
- Seuil de compétences : 30%
Miracles connus : 0
Limite Magique : 3
- Acolyte
- Seuil :50%
Miracles Connus : 1
Limite Magique : 6
- Prêtre
- Seuil : 60%
Miracles Connus : 3
Limite Magique : 10
- Grand Prêtre
- Seuil : 80%
Miracles Connus : 6
Limite Magique : 15