Combat Spirituel
Principe du combat spirituel
Il arrive qu'une créature venue d'un autre plan (que nous appellerons Esprit) tente de prendre possession d'un être de notre univers. Pour cela, il essaiera de réduire à néant l'énergie mentale de sa cible au moyen d'un combat spirituel, dans lequel les volontés des 2 entités se confrontent directement.
En termes de jeu, chacun va essayer de faire tomber les points de magie de l'autre à 0.
Déroulement d'un combat spirituel
A chaque tour, les 2 protagonistes tentent de vaincre les points de magie de leur adversaire avec les leurs. S'ils y parviennent, l'autre perd 1d3 points de Magie.
Si l'un des 2 protagonistes dépasse l'autre de 10 ou plus en INT, il pourra frapper en premier. Sinon, les pertes seront simultanées.
Conséquences d'un combat spirituel
2 cas sont possibles :
Le personnage vainc l'Esprit : L'Esprit retourne dans son univers. Si le personnage est un magicien, il est possible qu'il puisse le dominer grâce au sort adéquate. Il disposera d'un tour pour le faire avant la disparition totale de l'Esprit.
L'Esprit vainc le personnage : L'Esprit possède le personnage. Il y a 2 cas de possessions :
- Possession Active : l'Esprit prend le contrôle des actes du personnage. Celui-ci reste en sommeil dans son propre corps, jusqu'à ce qu'il puisse récupérer suffisamment de points de magie pour se libérer. Il y a fort à parier que l'Esprit l'attaque en Combat Spirituel à chaque fois qu'il gagnera 1 point de magie...
- Possession Passive : l'Esprit n'a pas de conscience. Il agit comme un virus magique, qui mine l'esprit et/ou le corps de son hôte.