Réussites et échec critiques

      La règle présentée dans BaSIC pour les réussites critiques est le seul point réeelement contestable de l'ensemble du jeu. Je propose ici une version plus intéressante ludiquement parlant, et tout à la fois simple.
      Les vieux briscards reconnaîtront les règles de réussites critiques de Stormbringer et Hawkmoon...

Réussite Critique

      Une réussite critique intervient quand un jet de pourcentage est inférieur aux dixième de ses chances de réussite, arrondi au plus près.

Echec Critique

      Un échec critique intervient quand le jet de dés est égal à 99 ou 100 si les chances de départ sont inférieures où égales à 50. Si les chances sont supérieures à 50, un échec critique n'intervient que sur un 100.

tableau récapitulatif
% Réussite
critique
Echec
Critique
05-14
15-24
25-34
35-44
45-50
51-54
55-64
65-74
75-84
85-94
95
01
01-02
01-03
01-04
01-05
01-05
01-06
01-07
01-08
01-09
01-10
99-00
99-00
99-00
99-00
99-00
00
00
00
00
00
00


      Ce tableau prend en compte le fait que les chances minimales de réussite sont de 5%, et maximales de 95%.