Combat


Actions possibles par tour

      Cette règle définit le nombre d'actions que peut effectuer le personnage en un tour de combat en fonction des armes qu'il possède.

Une seule arme à une main
      Le personnage ne peut faire qu'une parade ou une attaque avec son arme. Il peut bien sûr tenter une esquive.

Une arme à 2 mains
      Le personnage peut faire une attaque et une parade. Toutefois, il doit choisir l'une des deux actions au détriment de l'autre. Celle-ci n'aura que la moitié des chances de réussir.

2 Armes
      Le personnage peut attaquer ou parer avec chaque arme une fois.

Esquive
      Une esquive permet d'annuler purement et simplement une attaque. S'il désire faire une attaque dans le même tour, il sera pénalisé et n'aura que la moitié des chances de réussir son esquive.

Réussites Critiques

Attaque Critique
      Une attaque critique non parée inflige le maximum de dégats possibles. Certaines armes peuvent empaler. Elles infligent alors le double des dégats normaux, qui sont tirés aux dés contrairement aux autres armes.
      Le bonus aux dégats du personnage n'est pas modifié par la réussite critique. Une réussite critique çà l'attaque à la hache de bataille (1d6+3 de dégats) avec un modificateur de dégats de 1d6 inflige 9+1d6 points de dégats, et pas 15. De même, ce même cas de figure avec une épée large (1d6+2) qui empale inflige 2d6+4+1d6, et non pas 2d6+4+2d6, ni 16+1d6 ou 16+2d6 ou encore 28.
      Une attaque critique parée inflige quand même la moitié des dégats normaux de l'arme.
      L'armure ne compte pas contre une attaque critique.

Parade Critique
      Une parade critique absorbe tous les dégats d'une attaque, même critique

Tableau récapitulatif
Attaque/Parade
Attaque Parade Dégats Dégats avec
Arme d'Empale
Echec
Réussite
Réussite
Réussite
Critique
Critique
Critique
Echec
Echec
Réussite
Critique
Echec
Réussite
Critique
0
Base+MD
0
Contre attaque
Max+MD
(base+MD)/2
0
0
Base+MD
0
Contre attaque
(2xbase)+MD
(base+MD)/2
0


Tableau récapitulatif
Attaque/Esquive
Attaque Esquive Dégats Dégats avec
Arme d'Empale
Echec
Réussite
Réussite
Critique
Critique
Critique
Echec
Echec
Réussite
Echec
Réussite
Critique
0
Base+MD
0
Max+MD
Base+MD
0
0
Base+MD
0
(basex2)+MD
Base+MD
0


      Dans ce tableau, base signifie : dégats normalement infligés par l'arme, tirés aux dés. MD est l'abréviation de Modificateur aux dégats.

Contre-attaque
      Sur un jet de parade critique contre une réussite normale, le défenseur peut faire une attaque avec l'arme avec laquelle il a paré, avec une chance de réussite égale à un quart de sa compétence. Cette attaque est gratuite et n'entre pas dans le décompte des actions du tour.