Règles sur les Shugenja

Rang des Shugenja, Energie magique, Magie improvisée

Note préliminaire

      Bien qu'étant prévues pour être utilisées dans le cadre de mes nouvelles règles de création de personnage, ces règles sont tout à fait compatibles avec les règles originales.

Rang et niveaux de maîtrise

      Pour les besoins des règles sur la maîtrise des sorts et la recherche magique (cf. "la Voie du Phénix"), je propose de calculer le rang d'un personnage à partir des sorts qu'il sait utiliser. Pour tout sort que le shugenja a su décrypter, compter 1 point de Connaissance de la Magie. Pour tout sort qu'il possède en abileté innée, compter 2 points. Chaque élément génère son propre score en connaissance de la magie. Le tableau suivant donne la correspondance entre le score de connaissance de la magie et le rang correspondant :
Connaissance
de la magie
Rang
1 à 4
5 à 9
10 à 19
20 à 29
30+
1
2
3
4
5

      Exemple : un Shugenja possédant 7 sorts de Feu, dont 2 innés, 3 sorts d'eau et 2 sorts d'air innés aurait les scores suivants :

ElémentCMRang
Air
Eau
Feu
Terre
Vide
4
3
9
0
0
1
1
2
0
0

      Option : Un MJ peut considérer que les techniques destinées à maîtriser la magie ne soient pas différentes d'un élément à l'autre, et admettre que le rang ne soit pas séparé en éléments. Le score de connaissance de la magie est alors égal à la somme du nombre des sorts décryptés plus le nombre des sorts en habileté innée. Le rang sera alors déterminé par ce tableau-ci :

Connaissance
de la magie
Rang
1 à 9
10 à 19
20 à 39
40 à 59
60+
1
2
3
4
5

      Les chiffres n'ont été que doublés car la difficulté liée au besoin d'acquérir des sorts d'éléments différents nous a semblé assez embarassante.
      Si cette option-ci est utilisée, je propose que la règle précédente soit appliquée aux Tensai (spécialistes) de l'école Isawa du clan Phénix au lieu de celle indiquée.

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Energie Magique

      Il peut être frustrant pour un Shugenja de lancer un sort mineur et de dépenser ainsi l'occasion d'un sort plus important. De même, lancer un sort très puissant demande autant d'énergie magique qu'un sort plus banal.
      Le système qui suit a pour but de prévenir ce genre de situation, et d'éviter ce genre d'abérrations.

Points d'Energie

      Un personnage possède une réserve de points d'Energie magique pour chaque anneau égale à 3 fois son score dans cet anneau. Même s'il n'est pas Shugenja, tout personnage possède des points d'énergie, bien qu'il ne puisse les utiliser.
      Les points d'énergie sont récupérés au rythme d'1/4 toutes les 6 heures. Méditer permet de récupérer un nombre de points égal à la compétence de Méditation par heure dans l'élément choisi. Qui plus est, cette méditation doit s'effectuer dans un lieu propice : en plein air pour l'air, près d'un feu pour le Feu, etc... Toute personne coupée de l'élément considéré ne peut pas récupérer de points de l'élément considéré.

Dépenser des points d'énergie

      Lorsqu'un personnage utilise un sort, il dépense des points d'énergie. La dépense normale est égale au TN du sort divisé par 5. Pour chaque augmentation faite pour augmenter l'Effet du sort (ni la porté ni la durée), un point d'énergie supplémentaire est requis.

Dépense de Points d'énergie en surnombre

      Si un personnage dépense plus de points d'énergie que le nombre indiqué plus haut, il pourra lancer (mais pas garder) un dé supplémentaire pour son jet d'effet.
      Exemple : Isawa Heiwa lance un sort de TN 20. Son rang dans l'anneau de ce sort est de 5. Il décide d'utiliser 7 points d'énergie. Le sort n'en demande que 4. Il va donc pouvoir lancer 3 dés supplémentaires, pour un total de 8k5.
      Le nombre de points d'énergie en surnombre ne peut être supérieur au rang du Shugenja.

Energie du Vide et Points de Vide

      C'est au Meneur de Jeu de décider si ces 2 notions sont différentes ou pas. S'il considère que dépenser un point de Vide est la même chose que tirer des points de ses réserves magiques, on considérera que la dépense d'un point de Vide est désormais remplacée par la dépense de 3 points d'énergie du Vide.

Augmentation des réserves par entrainement

      Si le MJ le désire, il peut autoriser un personnage à acquérir une compétence lui permettant d'avoir plus de points d'énergie que ce que son anneau lui permet à la base. Il gagnera un nombre de points égal à son niveau dans cette compétence.
      Option : Cette compétence est offerte au niveau 1 à un shugenja si son école lui apprend l'élément considéré en premier lieu.

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Magie Improvisée

      Un Shugenja peut tenter de lancer un sort sans parchemin, voire même d'inventer une prière aux Kami. La difficulté du sort sera augmentée de 20, ou de 15 s'il tente de lancer un sort dont il a déja eu le parchemin en sa possession. Tous les coùts en Energie Magique seront doublés.
      Si vous n'utilisez pas la règle ci-dessus, considérez que ce sort improvisé compte comme si le Shugenja avait utilisé 2 sorts pour ce qui est du nombre de sorts utilisables par jour.
      Pour les difficultés des sorts improvisés, référez-vous aux règles sur la recherche de sorts du livre "la Voie du Phénix"

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