- Araignée
- A chaque fois que l'Ise Zumi touche un adversaire avec ses mains, il lui inflige (E/2+1)k1 points de dégats supplémentaires. Cet effet se produit continuellement, même lorsque l'Ise Zumi n'alimente pas son tatouage. Un Ise Zumi peut rendre inactif son tatouage pour une heure au prix d'1 point de vide.
- Chrysanthème
- Chaque heure du jour, l'Ise Zumi peut gagner (Ex2)+1 points de blessure. L'Ise Zumi ne peut plus être soigné la nuit, même par ce pouvoir.
- Marante
- Le personnage soigne (E) points de dégats. S'il soigne un autre personnage, il perd en retour la moitié des dégats soignés (arrondi au supérieur). Ces nouveaux dégats ne peuvent être soignés par la magie.
- Océan
- L'Ise Zumi n'a plus besoin de boire, manger ou dormir. Il peut aussi régénerer un point de Vide pour (6-Rang) E. S'il rate un jet de Volonté égal à 5 fois le nombre de fois où il a régénéré un point de Vide, il ne pourra plus parler ou bouger pour 12 heures.
- Rossignol
- Au prix de (6-Rang) E, 1 point de vide et 1 point d'expérience, l'Ise Zumi guérit toutes ses blessures.
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