Règles sur les
Ise Zumi

Généralités, Règles générales, Création de personnage, Fonctionnement des tatouages, Note Importante, Liste des tatouages

Généralités

      Les Ise Zumi sont une des 2 options accessibles à un joueur qui diffèrent véritablement des autres en ce sens qu'ils ne respectent pas le format classique des autres professions qui en font de réelles "classes de personnages" à la AD&D. Ce qui suit est une tentative pour harmoniser les Ise Zumi avec les autres règles présentées ici, notamment à cause de la disparition de toute référence au "rang" des personnages.

Règles générales

      Un Ise Zumi peut posséder autant de tatouages qu'il a de points en Vide. A chaque tatouage est associé un rang, qui correspond à la familiarité qu'il a avec ce tatouage. Le rang d'un tatouage ne peut être supérieur à celui de l'anneau qui lui correspond (voir la liste des tatouages). Acquérir un tatouage au rang 1 demande la dépense de 8 points d'expérience. Augmenter de 1 le rang d'un tatouage demande une dépense égale à 4 fois le rang voulu.


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Création de personnage

Clan :
      Dragon
Famille :
      Togashi (+1 en Agilité)
Ecole Togashi :
      Honneur de départ : 1,5
      Compétences : Nazodo (voir la Voie du Dragon, Shintao, combat à mains nues, 1 artisanat, méditation, 2 autres compétences.
      Bénéfice : +1 en Vide

      Comme indiqué dans le livre La Voie du Dragon, un Ise Zumi débute avec 1 tatouage au rang 1. Il peut acheter jusqu'à 2 autres tatouages au prix de 8 points chacun. Débuter avec un tatouage au rang 2 demande la dépense de 8 autres points et comptera comme si le personnage avait pris un deuxième tatouage. Cependant, l'accord du MJ sera nécessaire pour posséder un tatouage au rang 2.


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Fonctionnement des tatouages

      Utiliser un tatouage demande l'utilisation d'un nombre de points d'énergie magique (voir les règles sur la magie) compris entre 1 et le rang auquel l'Ise Zumi maîtrise le tatouage. L'énergie magique doit être tirée de la réserve correspondant à l'anneau du tatouage.       Option : Si vous préférez utiliser les anciennes règles, ne tenez pas compte des descriptions de la liste, et contentez-vous de considérer le rang de l'école comme étant le rang du tatouage dans les règles de la voie du dragon.


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Note importante

      Ces règles n'ont pas pour but d'augmenter le pouvoir des personnages (ce qui est le cas à bas niveau, certes, mais pas après...), mais uniquement de proposer des règles cohérentes pour les Ise Zumi. Si le maître de jeu veut limiter les Ise Zumi, il peut par exemple obliger ceux-ci a ne pouvoir accéder qu'à des rangs de tatouage INFERIEURS à l'anneau considéré, ou augmenter le coùt en expérience.